← Back to the egg

TERMS OF SALE

conditions générales de vente · in force since 21 September 2026

What is sold on Who Will Break It?, what it does and does not do, and your rights as a buyer.

SELLER

Ghota Tech Solutions, 268 rue Paul Bert, 69003 Lyon, France, RCS Lyon 988 597 209 · SIRET 988 597 209 00010. Contact: contact@ghotatechsolutions.com. Full details on the legal notice.

WHAT IS SOLD

Digital services, delivered inside the game the moment the payment is confirmed. The season pass, once per season: a second track of looks on the tiers you reach by playing, on sale from the week before the season opens and delivered at its opening. Looks: a tap effect, a trail, a frame around your name, yours for good. Founding a team: a name and a blazon your people tap under, with its own line on the board; joining is free. Colours: the hue of your dot and your name, yours for good. The shout: a few words on your dot for ten minutes or an hour. The supporter: your name at the bottom of the page. The ghost hand, hours during which a stand-in taps under your name in the evening egg’s hour and round rankings while you are away, priced per hour on the slider. Power levels, one, five, fifteen, a hundred or five hundred at a time, with no ceiling on what an account may hold: each level weighs your line one more on every board of the evening egg — the hour, the round, your country, your team — and stays on your account for good. Sponsoring, a name on a round, as described on the sponsor page, invoiced by Stripe to the business address and VAT number given at payment, with a private report of the round. And a community’s own egg, by the month: the same game at an address of yours, with a console to run it, sold as a subscription you can cancel any month from your console, in one click; the month paid runs to its end. Power levels and ghost hours are the only things sold that change what a tap counts for, and they are sold only where they act: while an evening egg is running, and between two eggs when one is coming. While a grand egg is open the server refuses the payment, so they cannot be bought at all; with no evening egg coming they are not on sale either. What is bought between two eggs waits on the account for the next evening egg. Both are given away as well as sold: an account takes one level and one ghost hour a day with the gift, free. Prices are in US dollars and your bank may convert them. A player's price includes the tax: what is shown is what is charged. A sponsor's and a host's is stated before it, as a business reads a rate card; the tax is added at payment at the buyer's own rate, and a company in the EU outside France giving a valid VAT number is charged none of it.

WHAT IS NOT SOLD

None of it is a chance at a gift. On a grand egg — the only sort that carries one — nothing bought acts at all: the counter moves one per tap, whoever makes it and whatever they bought, Power weighs zero, a ghost hand does not tap, and nothing that gives an advantage is even on sale while such an egg stands. So no purchase changes who breaks an egg that carries a gift. Power and ghost hours act on the evening egg alone, and there they act on everything: the counter itself, all four boards — the hour’s, the egg’s, the nations’ and the teams’ — and so on who breaks it. A hand at ×500 moves the counter five hundred per tap and is five hundred times likelier to be the one. It wins nothing by that: the evening egg carries no gift and cannot be given one, and what is won there is a name in the Hall of Fame, a title and a shell, worth no money, not exchangeable and not transferable. On no egg does any purchase reveal, move or approach the hidden number. Nothing here is a chance to win, and no purchase a player makes feeds the prize; only sponsor packages add to it, by the fixed amount shown on each package. Feathers are earned by playing and never sold, and nothing in your nest has a money value or can be traded. Some looks are also earned free with feathers or come with the season pass; a couple are only in the shop. None of them touches the egg. Nothing sold is needed to play or to win. On a community’s egg the same holds: we sell the game, not a chance; the host organises their own prize and answers for it.

WHO MAY BUY

You must be 18 or over, or buying with the agreement of the person responsible for you. Paying is done on Stripe’s page; we never see your card.

DELIVERY AND WITHDRAWAL

Delivery is immediate: the look, the levels, the hours or the sponsor line are applied to the game within seconds of the payment. Two exceptions: a season pass bought before its season opens is delivered at the opening, and refunded on request until then; a sponsor booking for the next egg goes up the moment that egg opens. Power levels and ghost hours are delivered to your account at once, where they are yours and cannot expire; what waits is the occasion to use them, since they weigh on an evening egg only. Because you ask for that immediate delivery, and as European consumer law allows for digital content supplied at once, you expressly give up the fourteen-day right of withdrawal when you pay. This is said again on Stripe’s payment page. If a purchase did not land within a day, write to contact@ghotatechsolutions.com with the receipt: it is applied or refunded.

REFUNDS AND REFUSED PURCHASES

A purchase that could not be delivered is refunded in full. A sponsor name goes up with the payment and a logo goes up with the name, neither waiting on a review; either is removed from the page if it breaks the rules, and the payment is not refunded. A ghost bought with a payment that is later reversed or disputed is stopped, and levels bought with it come off the account. A shout removed for abuse is not refunded.

ACCOUNTS

An email is enough to keep your nest, looks and purchases across devices; there is no password. What was bought stays on the account with no time limit: Power levels and ghost hours never expire and are never reset. What they do depends on the sort of egg. They act on the evening egg — its counter and its boards alike; on a grand egg Power weighs nothing and the ghost hand does not tap, so none of its hours are spent there — they wait for the next evening egg. Nothing won in the game, a title, a shell, feathers or a look, can be transferred to another account or converted into money. Cheating, as defined in the rules, may cost the account its Power and its ghost without refund.

DISPUTES

French law applies. A complaint is answered by a person at contact@ghotatechsolutions.com, and a purchase that was not delivered as described is refunded. You keep the right to go to the competent courts.

version française

VENDEUR

Ghota Tech Solutions, 268 rue Paul Bert, 69003 Lyon, France, RCS Lyon 988 597 209 · SIRET 988 597 209 00010. Contact : contact@ghotatechsolutions.com. Coordonnées complètes dans les mentions légales.

CE QUI EST VENDU

Des services numériques, livrés dans le jeu dès la confirmation du paiement. Le pass de saison, une fois par saison : une seconde série d’apparences sur les paliers atteints en jouant, en vente dès la semaine qui précède l’ouverture de la saison et livrée à son ouverture. Des looks : un effet de tap, une traînée, un cadre de nom, acquis définitivement. La fondation d’une équipe : un nom et un blason sous lesquels votre groupe tape, avec sa ligne au classement ; rejoindre est gratuit. Les couleurs : la teinte de votre pastille et de votre nom, acquise définitivement. Le cri : quelques mots sur votre pastille, dix minutes ou une heure. Le supporter : votre nom au bas de la page. La main fantôme, des heures pendant lesquelles un remplaçant tape sous votre nom, dans les classements de l’heure et de la manche de l’œuf du soir, en votre absence — jamais pour un pays ni une équipe — au tarif horaire du curseur. Les niveaux de Power, par un, cinq, quinze, cent ou cinq cents, sans plafond sur ce qu’un compte peut détenir : chaque niveau fait peser votre ligne d’un de plus dans tous les classements de l’œuf du soir — l’heure, la manche, votre pays, votre équipe — et reste acquis à votre compte. Le sponsoring, un nom sur une manche, facturé par Stripe à l’adresse et au numéro de TVA de l’entreprise donnés au paiement, avec un rapport privé de la manche. Et l’œuf d’une communauté, au mois : le même jeu à une adresse à vous, avec une console pour le piloter, vendu par abonnement résiliable chaque mois depuis la console, en un clic ; le mois payé va à son terme. Les niveaux de Power et les heures de main fantôme sont les seules options vendues qui changent ce que compte un tap, et elles ne sont mises en vente que là où elles agissent : pendant un œuf du soir, et entre deux œufs lorsqu’un œuf du soir est prévu. Tant qu’un grand œuf est en jeu, le serveur refuse le paiement, elles ne peuvent donc pas être achetées ; et si aucun œuf du soir n’est prévu, elles ne sont pas en vente non plus. Ce qui est acheté entre deux œufs attend sur le compte le prochain œuf du soir. L’un et l’autre sont aussi donnés : tout compte reçoit un niveau et une heure par jour avec le cadeau, gratuitement. Les prix sont en dollars américains et votre banque peut les convertir. Le prix affiché à un joueur comprend la taxe : ce qui est montré est ce qui est débité. Celui d’un sponsor ou d’un hôte est annoncé hors taxes ; elle s’ajoute au paiement, au taux du pays de l’acheteur, et une entreprise de l’Union européenne hors de France donnant un numéro de TVA valide n’en paie aucune.

CE QUI N’EST PAS VENDU

Rien de tout cela n’est une chance de gagner un lot. Sur un grand œuf — le seul qui comporte un lot — rien de ce qui a été acheté n’agit : le compteur y avance d’une unité par tap quel que soit son auteur et ce qu’il a acheté, le Power y pèse zéro, la main fantôme n’y tape pas, et rien de ce qui procure un avantage n’y est même proposé à la vente. Aucun achat ne change donc qui casse un œuf comportant un lot. Le Power et les heures de main fantôme n’agissent que sur l’œuf du soir, et ils y agissent sur tout : le compteur lui-même, les quatre classements — l’heure, la manche, les pays et les équipes — et donc la désignation de celui qui casse l’œuf. L’œuf du soir ne comporte aucun lot et ne peut pas en comporter ; ce qu’on y gagne est son nom au Hall of Fame, un titre et une coquille, sans valeur monétaire, non échangeables et non cessibles. Sur aucun œuf un achat ne révèle, ne déplace ni n’approche le nombre secret. Rien ici n’est une chance de gagner, et aucun achat d’un joueur n’alimente le lot ; seuls les packs sponsors y contribuent, du montant fixe affiché sur chaque pack. Les plumes se gagnent en jouant et ne se vendent pas, et rien de ce que contient le Nid n’a de valeur monétaire ni ne s’échange. Certaines apparences s’obtiennent aussi gratuitement avec des plumes ou par le pass ; quelques-unes ne sont qu’en boutique. Aucune ne touche à l’œuf, et rien de ce qui est vendu n’est nécessaire pour jouer ni pour gagner. Sur l’œuf d’une communauté, même règle : nous vendons le jeu, pas une chance ; l’hôte organise son propre lot et en répond.

QUI PEUT ACHETER

Il faut avoir au moins 18 ans, ou l’accord de la personne responsable de vous. Le paiement se fait sur la page de Stripe ; nous ne voyons jamais votre carte.

LIVRAISON ET RÉTRACTATION

La livraison est immédiate : l’apparence, les niveaux, les heures ou la ligne de sponsor sont appliqués au jeu dans les secondes qui suivent le paiement. Deux exceptions : un pass de saison acheté avant l’ouverture de sa saison est livré à l’ouverture et remboursé sur demande d’ici là ; une réservation sponsor pour le prochain œuf est mise en ligne à l’ouverture de cet œuf. Les niveaux de Power et les heures de main fantôme sont crédités immédiatement à votre compte, où ils vous restent acquis sans limite de durée ; ce qui attend, c’est l’occasion de s’en servir, puisqu’ils ne pèsent que sur l’œuf du soir. En payant, vous demandez cette exécution immédiate et renoncez expressément à votre droit de rétractation de quatorze jours, conformément à l’article L221-28 du Code de la consommation pour un contenu numérique fourni sans support matériel. Cela vous est rappelé sur la page de paiement. Si un achat n’est pas arrivé dans la journée, écrivez à contact@ghotatechsolutions.com avec le reçu : il est appliqué ou remboursé.

REMBOURSEMENTS

Un achat qui n’a pas pu être livré est remboursé en totalité. Un nom ou un logo de sponsor contraire aux règles est retiré sans remboursement. Un nom s’affiche au moment du paiement et un logo avec lui, sans relecture préalable ; un logo qui ne doit pas rester sur l’œuf est retiré depuis la console. Un fantôme payé avec un paiement annulé ou contesté est arrêté, et les niveaux achetés avec ce paiement sont retirés du compte. Un cri retiré pour abus n’est pas remboursé.

COMPTES

Une adresse électronique suffit pour garder son Nid, ses apparences et ses achats d’un appareil à l’autre ; il n’y a pas de mot de passe. Ce qui a été acheté reste acquis au compte sans limite de durée : les niveaux de Power et les heures de main fantôme n’expirent pas et ne sont jamais remis à zéro. Leur effet dépend de la sorte d’œuf : ils pèsent sur l’œuf du soir, dans ses classements ; sur un grand œuf, le Power ne pèse rien et la main fantôme ne tape pas, de sorte qu’aucune de ses heures n’y est consommée — elles attendent le prochain œuf du soir. Rien de ce qui se gagne dans le Jeu, titre, coquille, plumes ou apparence, n’est cessible à un autre compte ni convertible en argent. La triche, telle que la définit le règlement, peut coûter au compte son Power et sa main fantôme sans remboursement.

LITIGES

Le droit français s’applique. Toute réclamation est traitée par une personne à contact@ghotatechsolutions.com, et un achat non livré conformément à sa description est remboursé. Vous conservez la possibilité de saisir les tribunaux compétents.