RÈGLEMENT DU JEU
version du 6 septembre 2026 · the rules, in English
ARTICLE 1 · ORGANISATEUR
Le jeu « Who Will Break It? » (le « Jeu ») est organisé par Ghota Tech Solutions, EURL au capital de 1 000 €, 268 rue Paul Bert, 69003 Lyon, France, RCS Lyon 988 597 209 · SIRET 988 597 209 00010 (l’« Organisateur »), joignable à contact@ghotatechsolutions.com. Il est accessible à l’adresse whowillbreakit.com.
ARTICLE 2 · OBJET ET DURÉE
Le Jeu est permanent et se joue par manches. Une manche commence quand l’Organisateur met un objet en jeu (un œuf) et s’achève quand il se casse. L’Organisateur lance la manche suivante à la main ; le site l’annonce. L’Organisateur peut suspendre ou arrêter le Jeu à tout moment, sans que cela ouvre droit à indemnité, les lots déjà gagnés restant dus.
ARTICLE 3 · PARTICIPATION GRATUITE, SANS OBLIGATION D’ACHAT
La participation est gratuite et ouverte à toute personne physique, sans inscription ni compte. Aucun achat n’est nécessaire pour jouer ni pour gagner, et aucun achat n’augmente les chances de gagner (article 5). Les mineurs peuvent jouer ; la réclamation d’un lot et tout achat sont réservés aux personnes majeures ou faites avec l’accord de leur représentant légal, qui pourra être demandé avant la remise du lot. Les personnes ayant participé à la conception du Jeu ne peuvent pas gagner.
ARTICLE 4 · MÉCANIQUE
Un compteur commun avance d’une unité à chaque tap de chaque joueur, sur tous les appareils. Au début de chaque manche, un nombre secret est tiré au hasard entre un million et dix millions et stocké de sorte que personne, pas même l’Organisateur, ne puisse le lire pendant la manche. L’œuf se casse au tap qui atteint ce nombre ; le joueur qui a fait ce tap gagne la manche. Le tap est limité à une cadence humaine (douze par seconde et par joueur). Le classement de l’heure, les drapeaux et le chat sont des éléments d’ambiance qui n’entrent pas dans la désignation du gagnant.
ARTICLE 5 · OPTIONS PAYANTES ET CADEAU QUOTIDIEN
Le Jeu propose des options payantes : le « Power », qui fait peser les taps d’un joueur davantage dans le classement de l’heure, et la « main fantôme », qui fait avancer sa ligne de ce classement en son absence. Ces options n’ont aucun effet sur le compteur de l’œuf ni sur la désignation du gagnant : sur l’œuf, un tap compte un, et la main fantôme ne touche pas l’œuf. Les mêmes options sont offertes gratuitement chaque jour à tout compte (un niveau et une heure de fantôme), sans achat. Les sommes payées ne financent pas les lots. Les ventes sont régies par les conditions générales de vente.
ARTICLE 6 · DOTATION
Chaque manche est dotée d’un lot d’une valeur minimale de 50 dollars américains, financé par l’Organisateur et, le cas échéant, par les sponsors de la manche. Le lot est choisi par l’Organisateur pendant la manche (un objet, une carte cadeau ou une somme) et sa nature et sa valeur sont annoncées à tous au moment de la casse, sur la page de la manche. Il est attribué à la personne dont le tap a cassé l’œuf. Un même joueur ne peut gagner qu’un lot par mois. Le lot n’est ni échangeable ni cessible ; l’Organisateur peut le remplacer par un lot de valeur équivalente si celui annoncé est indisponible.
ARTICLE 7 · DÉSIGNATION DU GAGNANT ET REMISE DU LOT
Le gagnant est désigné automatiquement par le mécanisme de l’article 4 ; la page de la manche affiche son pseudonyme et le numéro du tap. Pour recevoir le lot, le gagnant réclame la manche sur la page prévue, dans les trente jours, en indiquant un nom et une adresse électronique ; un code à usage unique lui est remis, qui lui sera redemandé. Chaque réclamation est vérifiée par une personne avant tout envoi ; l’Organisateur contacte le gagnant à l’adresse donnée, qui n’est utilisée à aucune autre fin. Un objet est expédié là où l’Organisateur ou le sponsor peut l’expédier ; une somme est versée là où elle peut l’être légalement ; à défaut, un lot de même valeur sous une autre forme est proposé. Un lot non réclamé dans les trente jours, ou dont la vérification révèle une fraude, reste acquis à l’Organisateur.
ARTICLE 8 · FRAUDE ET EXCLUSION
Tout moyen de taper plus vite qu’une main (script, macro, automate, multiplication des appareils ou des identités) est interdit. Le Jeu limite les cadences, ralentit les joueurs dont la cadence est celle d’une machine et signale les gains suspects pour vérification. Un gain obtenu par fraude est annulé et le lot n’est pas remis. L’Organisateur peut exclure un joueur ou un compte, retirer un pseudonyme ou une ligne de chat, sans préavis.
ARTICLE 9 · DONNÉES PERSONNELLES
Le Jeu se joue sans donnée personnelle. Une adresse électronique n’est demandée que pour réclamer un lot ou conserver un compte, et n’est utilisée qu’à cette fin. Les traitements, leur durée et vos droits sont décrits sur la page de confidentialité.
ARTICLE 10 · RESPONSABILITÉ
L’Organisateur met tout en œuvre pour que le Jeu fonctionne, sans garantir l’absence d’interruption ou d’erreur. En cas d’incident technique affectant une manche, l’Organisateur peut la corriger, la rejouer ou l’annuler ; il en informe les joueurs sur le site. Il ne peut être tenu responsable des frais de connexion, du matériel des joueurs ni de l’usage qu’ils font du chat.
ARTICLE 11 · MODIFICATION DU RÈGLEMENT
Le présent règlement peut être modifié ; la version en vigueur, datée, est celle publiée à cette adresse, et une modification ne s’applique pas à une manche déjà cassée. Les changements notables sont annoncés sur la page changelog.
ARTICLE 12 · DROIT APPLICABLE ET LITIGES
Le règlement est soumis au droit français. Toute réclamation est adressée à contact@ghotatechsolutions.com et traitée par une personne ; un achat qui pose problème est remboursé. À défaut d’accord, les tribunaux compétents sont ceux du siège de l’Organisateur, sous réserve des règles protectrices du consommateur.